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マルチプレイヤー
マルチプレイヤーはLANやインターネット上で同じワールドで1~4人で遊べるゲームモードです。マルチプレイヤーはPC、PS4、SwitctとXBOX Oneでプレイ可能ですが、iOSやAndroidでは利用できません。各プレイヤーはそれぞれゲームを所有していなくてはならず(分割画面はまだサポートされていませんが、次のアップデートで実装予定です)、プラットフォームによっては追加の設備が必要な場合があります。プラットフォームをまたいだプレイはスターデューバレーマルチプレイヤーではサポートされていません。
セーブファイルは新たにワールドを作成したプレイヤー(「ホスト」)のシステム内に保管され、ホストはいつでもマルチプレイヤーモードを始めたり、ソロでプレイすることができます。ホストがオンラインでない場合や、牧場が他のプレイヤーにオープンになっていない場合は、以前ワールドに接続したプレイヤー(「参加者」)はワールドにアクセスすることができず、参加者は自分のキャラクターなどワールドの情報を見ることはできません。牧場の所有権はmoddingなしには参加者に譲渡することはできません。
目次
マルチプレイヤーワールドの作成
マルチプレイヤーワールドは、マルチプレイを前提としてを新規作成するか、シングルプレイヤーのセーブファイルを新しく他のプレイヤーにオープンにして始められます。
新規作成
マルチプレイヤー用のワールドを作成するには、ホストはメインメニュー画面で「はじめから」ではなく「CO-OP」を選び、「ホスト」タブを選択して新しい牧場を作成します。このキャラクターと牧場作成の画面はシングルプレイヤーのものとほとんど同じですが、さらに開始時の小屋の追加、利益幅の設定、マネースタイルを共有にするか分割にするかという選択が追加されています。
ホストはマルチプレイヤーワールドにいくつ小屋を建てるかを決めることができます。スタート時に選択された小屋の数だけ参加者がプレイすることができます。小屋は牧場作成後も追加で建築したり取り壊すことができます。
利益幅を後から変えることはできませんが、マネースタイルは変更可能です。
シングルプレイから変換
シングルプレイヤーモードで牧場に参加予定者の数に足りる小屋を建て、セーブ後にメインメニューから「つづきから」ではなく「CO-OP」を選択して、シングルプレイヤーのワールドをマルチプレイヤーのワールドに変換することができます。
接続方法
マルチプレイヤーのワールドが用意できたら、ホストはワールドを他のプレイヤーにオープンにします。ワールド作成時点では全てのワールドはデフォルトでクローズになっています。牧場をオープンにするには、ホストは持ち物(イベントリー)のオプションタブからサーバーをオープンにするするよう設定します。
参加者の設定:
- PC
- Linux、Mac、Windowsでは、他のプレイヤーと接続するのに三種類の方法があります。
- PS4
- PS4では、PlayStation Plusを通じて他のプレイヤーと接続することができます。PS Plusに加入せずにマルチプレイヤーを遊ぶことはできません。
- Switch
- Switchでは他のプレイヤーと接続するのに二種類の方法があります。
- あなたのSwitchオンラインフレンドによってホストされているマルチプレイヤー牧場がCO-OP画面に表示されます。
- ローカル通信経由(Switchオンラインのアカウントは必要ありません)。
- Xbox One
- Xbox Oneでは、Xbox Live Goldを通じて他のプレイヤーと接続することができます。Xbox Live Goldに加入せずにマルチプレイヤーを遊ぶことはできません。
特徴
マルチプレイヤーの大部分はシングルプレイと同様です。以下にはマルチプレイヤー特有の特徴を記載してあります。
4コーナーズファーム
4コーナーズファームはマルチプレイヤー向けにデザインされています。各エリアはそれぞれ他の牧場レイアウトの特徴を備え、小さい池が配置されています。4コーナーズファームはシングルプレイでも選択可能です。
小屋
農場作成時に小屋を3つまで配置することができます。小屋1つにつき1人のプレイヤーが参加できます。つまり、ホストプレイヤー1人に加えて3人の参加者の4人でプレイできるということです。ゲーム開始時に3つより少ない小屋で始めたときには、ロビンに小屋1つにつき100gで建築してもらえます。小屋の作成は瞬時に行われるので、初日に追加の小屋を建築することが可能です。
ホストプレイヤーはいつでも小屋を破壊することができます。小屋を破壊することでそこの住人をゲームから追放することができます。
小屋は大工作業場で2回拡張することができますが、これを行うことが可能なのはその小屋の居住者のみで、ホストプレイヤーや他の参加者には行なえません。最後の地下室を追加する拡張は小屋にはありません。拡張された小屋の内観はホストプレイヤーの家の内観とほぼ同様ですが、1点だけ例外があります。それは、暖炉がタンスに置き換わっていることです。このタンスには参加者がオフラインの時にそのプレイヤーのインベントリーのアイテムを保管してあり、参加者はこのタンスを動かしたり、タンスを開いて中身を確認することができません。家と同様に小屋の物理的な設置面積はアップグレードしても変化しません。
利益幅
新しいマルチプレイヤーのセーブを作成する時に、25%、50%、75%、またはデフォルト (100%) の利益幅を選択できます。これは、ほとんどのアイテム (作物、採取、鉱物、調理済みの食べものを含む) を売った時に得られるお金を減らすことによって、マルチプレイヤーのバランスを取り戻すのに役立ちます。たとえば、25%の利益幅ではコムギを25gではなく
6gで売ることができます。
ピエール商店でのタネの購入価格と牧草栽培キット、砂糖、コムギ粉、米の購入価格がJojaマートも同様に調整されます。他のアイテム (鍛冶屋や釣具店の店の商品、建物、道具のアップグレードを含む) やクエスト報酬のゴールドの額は影響を受けません。
これはゲームの初期にお金を入手することをはるかに難しくします。プレイヤーのすべてのスキルを均等に成長させ、アイテムを作り、そしてお手伝いクエストを完了することがさらに重要になります。たとえば、ウィリーは収入が減ったにもかかわらずカニかごを1,500gで販売しているので、鉄を採掘して自分で作るとより経済的になるかもしれません。
シングルプレイのセーブを作成する時は利益幅オプションはありません。ただし、メインメニューで"はじめから"の代わりに"CO-OP"を選択し、マルチプレイヤーのセーブファイルを作成した後にシングルプレイで"つづきから"を選択すればそのセーブファイルを作成することができます。そうすればプレイヤーの選択した利益幅のシングルプレイのセーブデータが手に入るでしょう。
結婚
プレイヤーはシングルプレイと同じようにNPCと結婚することができます。各NPCは一度に一人のプレイヤーとしか結婚できません。子どもはプレイヤーの家に追加されます。
プレイヤーは結婚指輪を別のプレイヤーに渡して結婚することができます。結婚したプレイヤーは結婚式の翌日に紫色の箱に入ってベッドの隣に置かれたスタードロップを受け取ります(NPCの配偶者から贈られるのと同様)。プレイヤーは結婚した後も別々の小屋を所有しますが、一緒に眠ることができます。結婚したプレイヤーの1人が子ども部屋のアップグレードをしていて、まだ2人の子どもがいない家を所有している場合、その家は子どもをもつことができます。結婚したプレイヤーが2人とも同じ子どもをもてる家で寝ている場合、ゲーム内でランダムに、どちらかのプレイヤーがもう一方に子どもをもつことを提案することになります。受け入れた場合は、子どもは両方のプレイヤーが寝ている家に追加されます。もしくはもう一方の家に子どもが来ることになります。
ゲームプレイ
- いくつかの決定は、ダイアログをクリックするかエリアに参加することによって、すべてのプレイヤーによって共同で行われます。
- ベッドに入ることによって、いつ寝るか。
- エリアに入って、いつお祭りを始めるか。
- 公民館を復興するか、Jojaメンバーシップを購入するか。
- /pauseコマンドを使用してゲームを一時停止するタイミング (マルチプレイヤーではメニューを開いても一時停止しません)。
- すべてのプレイヤーは同じお金と牧場を共有します。
- 各プレイヤーは自分のエネルギーバー、自分のスキル、そしてNPCとの関係を持っています。
- 各プレイヤーはそれぞれ自分の郵便受けと、配偶者の裏庭を持ち、別の地下室を建てることができます。
- 各NPCとは1人のプレイヤーしか結婚できません。複数のプレイヤーが同じ配偶者を望んでいる場合、最初に申し込んだ人が勝ちます。
- プレイヤー間の相互作用:
クエストと進捗
- クエストの進捗はほぼ各プレイヤーで維持されますが、プレイヤーが互いにクエストを助けることができます。
- クエストの難易度は一番高いレベルのプレイヤーに合わせて設定されます。
- 鉱山の進捗は共通です。各プレイヤーはそれぞれ宝箱を開けることができます(エレベーターを使って必要な階数に行くことでも鉱山のクエストを達成できます)。
- 博物館のコレクションは共通です。全てのプレイヤーがそれぞれの報酬セットを得ることができます。
- バンドル、もしくはJoja地域開発フォームを達成することで、最後の報酬がアンロックされ全てのプレイヤーが恩恵を受けますが、個別の報酬をもらえるのはバンドルを達成したプレイヤーだけです。
- 橋の修理は共通です。
- 各プレイヤーのどうぐは個別にアップグレードしなければなりません。どうぐはプレイヤー間で自由にやり取りできます。これにより、アップグレードの間にどうぐがないことで発生しうる問題を回避できます。
- プレイヤーは誰でも牧場に建物を購入して配置することができますが、家をアップグレードできるのはホストだけで、小屋をアップグレードできるのはその持ち主だけです。
- 全てのプレイヤーはそれぞれスタードロップを得ることができます。ほとんどのスタードロップは、プレイヤーの誰かが条件を達成すればすぐに入手できるようになります。
- 料理のレシピは個別に入手しますが、各プレイヤーで助け合うことができます。
お金
- お金は全プレイヤー間で共有もでき、個人で分割することもできます。新しくワールドを作成する際に設定した後、町長の屋敷にある結婚記録の隣にある本で設定を変更できます。
- 出荷された各アイテムの価格は、最も価格が上がるプレイヤーの特化職によって決まります。
経験値
各プレイヤーはそれぞれ経験値を有します。行動を実行した人が経験値を得ることができます。
- 農業
- それを植えたのが誰でも、それ以外の作業があっても、作物を収穫した人が経験値を得ることができます。
- 動物の世話をした人が経験値を得ることができます。
- 採鉱
- 採取
- 野生種を採取した人が経験値を得ることができます。
- オノを最後に振り下ろして木、切り株、または丸太切り倒した人が経験値を得ることができます。共有されていません。
- 釣り
- 魚を釣った人が経験値を得ることができます。
- 設置した人やエサを補充した人に関係なくカニかごから回収した人が経験値を得ることができます。
- モンスターを倒した人が経験値を得ることができます。共有されていません。
運勢
- プレイヤーにはそれぞれに毎日の幸運値があります。
- 幸運値は全プレイヤー間で平均して計算されます。
コマンド
チャットボックスにコマンドを入力して操作することができます。入力にはコマンドの前に(/
)を挿入します。
全プレイヤーが使用可能なコマンド:
コマンド | 内容 |
---|---|
h, help | 利用可能なコマンドを表示する。 |
clear | チャットログをクリアする。 |
color-list | /colorコマンドで利用可能な色のリストを表示する。 |
color | チャットに色を付ける: [color]テキスト。 |
credits | ゲームのクレジットを表示(メインメニューのクレジットと同じ)。 |
list, users, players | 現在接続しているプレイヤーを表示する。 |
ping | Show the current ping time to the host (for farmhands) or to each farmhand (for the host). |
ホストのみが使用できるコマンド:
コマンド | 内容 |
---|---|
pause | プレイ中のゲームを全員ポーズする。 |
resume | /pause後のゲームを再開する。 |
kick <player name> |
プレイヤーをサーバーから強制的に追い出す。 |
ban <player> |
プレイヤー(キャラクターではなく)を現在の牧場から出入り禁止にする。プレイヤー名、ユーザーID、またはIPアドレスを指定できます。 |
unban <player> |
プレイヤーの出入り禁止を解除してサーバーに参加できるようにする。 |
参照
- ↑ ゲームコードStardewValley.Network::Serverを参照