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作物

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<div style="float: right; margin: 0 0 15px 15px;>__TOC__</div>
{{For|木になる果物|果樹|R=このページは耕地に育つ作物についての記事です。このページは耕地で育つ作物についての記事です。}}
作物とは、種から育てて収穫する植物のこと。売ってお金にしたり、食用にしたりできるほか、プレゼントとして贈ることもできる。どの作物も基本的には1シーズン(28日)の間にしか育たないため、季節が切り替わるとほとんどの作物は枯れてダメになってしまう(トウモロコシとコムギは例外)。保存ジャーや醸造ダルでジャムやピクルス、ワインやジュースに加工できるくだものや野菜であれば、どれも作物に含まれる。作物とは、タネから成長する植物です。売ってお金にしたり、食用にできるほか、プレゼントとして贈ることもできます。基本的にどの作物も1シーズン(28日)の間でしか育たないため、季節が変わると枯れてしまいます。ただし、マルチシーズンの作物(古代のフルーツ、コーヒー豆、トウモロコシ、コムギ、ヒマワリ)は、指定された季節に成長します。<!--保存ジャーや醸造ダルでジャムやピクルス、ワインやジュースに加工できるくだものや野菜であれば、どれも作物に含まれる。[[実績|混作農業]]の実績を解除するために出荷が必須な作物には花、[[果樹]]から採れる[[くだもの]]、[[採集]]物(ブドウを除く)、[[古代のフルーツ]]、[[スイートジェムベリー]]は含まれない。バージョン1.1からは[[コーヒー豆]]も必須になった。-->
==基本==
===カラス===
作物がカカシの有効範囲内にない場合、カラスに食べられてしまうことがある。
===成長時間モンスター===成長時間にタネを植えた日は含まれない。肥料や農業レベルによる補正は含まない。1日あたりの収入計算については以下のルールに従うモンスター([[牧場レイアウト|ワイルド]]や[[夜の恐怖の闇のほこら]]の起動により出現)は作物に影響を与えません。
例:===動物===* 月の24日に4日で成長する作物を植えると28日に収穫できることになる - 25日の朝、26日の朝、27日の朝、28日の朝で4日と数える。* ポピー(収穫まで7日)を月の1日目から継続して植え続けると収穫できるのは8日、15日、22日となる。次の収穫は29日となるため、連作できるのは3回までとなる。農場の動物が作物を踏みつけたり破壊したりすることはありません。動物は植え付けや収穫の邪魔になるかもしれませんが、作物にダメージを与えることはありません。
プレイヤーは植物が完全に成長するまで水をやり続けなければならない、毎日の水やりを怠ると作物の成長が遅れてしまう。水なしでも1日はもつが、それ以上になると枯れてしまう。===肥料と植え付け===Fallow (untilled) farm land must be tilled with the [[Hoes|Hoe]] before fertilizing or planting there, an activity that consumes some of the player's daily energy, as reflected on the energy bar. A tile may be watered (by using the [[Watering Cans|Watering Can]]) only after it has been tilled, which consumes more energy.
===カラス===Seeds and fertilizer are placed on a tilled tile individually by using the {{key|left-click}} control, or on multiple tiles by continuously holding on to the {{key|right-click}} or {{key|left-click}} control and moving the cursor and/or player. Since planting and fertilizing require no tool use, those activities consume none of the player's energy.作物がカカシの有効範囲内にない場合、カラスに食べられてしまうことがある。Only one type of fertilizer at a time may be used on any given tile. Some fertilizer must be placed on a tile before a seed is planted there, other types can be placed before or after planting a seed. Watering can be done at any time after tilling, and freely either before or after fertilizing and/or planting, without regard to order.
===蔓棚作物===
いくつかの作物は木製または金属製の蔓棚が必要となる。植えると作物の上を通り抜けられなくなる。[[ブドウ栽培キット]]の蔓棚は向きが変わらず、縦方向に植えていくと蔓棚が平行に並ぶことになる。見栄えを良くするなら横方向に植えていくとよい。いくつかの作物は蔓棚(トレリス)が必要となり、それらの作物は通り抜けることができないため、作物のレイアウトを適切に計画する必要があります。
===巨大作物===3x3の配列で植えた特定の作物は"巨大作物"になる可能性がある。巨大作物は3x3マス分の一つの植物になり、9個以上収穫でき(おおよそ18個前後)、収穫には利用できる蔓棚作物は、[[オノサヤエンドウ]]を使う。、[[ホップ]]、[[ブドウ]]です。
巨大作物ができるマス目は厳密には決まっていない。例えば、3x4のエリアであれば巨大作物ができる可能性は2つある。===成長時間===このページに表示される成長時間はタネを植えた日は含まれない。[[肥料]]や[[農業#農業スキル|農業スキルの特化職(農業者)]]による補正は含まない。 作物を最大速度で成長させるには、毎日水をやる必要があります。1日水をやらなければ、その日作物は成長しません。水分のない作物は死ぬことはありませんが、成長もしません。 タネが水を与えられていない土壌に植えられ、その日に水を与えられない場合、その日の夜は成長しません。成長の機会は翌日の夜以降になります。このページの成長時間は、タネが植えられた日に水がやられると仮定しています。 深夜以降に植えてもペナルティは課されません(現在の日に植えられたものとしてカウントされます)。 ===巨大な作物===3x3の配列で植えられたカリフラワー、メロン、カボチャは、結び付いて巨大な作物になることがあります。巨大な作物は[[オノ]]で収穫すると15~21個のアイテムをドロップします。 3x3グリッド(重複を含む)にあるすべての作物は、作物が完全に成長し、水やりがなされ、同じ種類の作物である限り、毎日の始まりに1%の確率で巨大な作物になります。巨大な作物は、必ずしも作物の成長が終了した日のみ発生するわけではなく、それらの基準が満たされるといつでも発生する可能性があります。 巨大な作物は、季節の変わり目に他の作物のように死ぬことはありません。巨大な作物は温室や庭の鉢で育てられません。
作物は収穫できる段階にならないと巨大化しない。成長しきった作物を植えたままにしておき、後から巨大化させることもできる。
巨大作物として収穫できるのは {{name|Cauliflower|alt=カリフラワー|class=inline}}, {{name|Melon|alt=メロン|class=inline}}, {{name|Pumpkin|alt=カボチャ|class=inline}} の3種類。
{|class="wikitable" style="text-align:center;width:500px"
!colspan="3"|巨大作物
===作物の品質===
作物の品質は普通・シルバー・ゴールドの3段階となる。品質の違いは収穫することで初めて判明する。通常は作物の品質はほとんどが普通で、より高品質となるのは少数である。品質のアベレージは作物の品質は、普通・シルバー・ゴールドの3段階があります。品質は、作物の収穫時に決定されます。通常は、収穫した作物の品質はほとんどが普通の品質であり、より高い品質となるのは少数です。[[肥料]]を撒いた土壌に作物を植えることで増加させることができる。を撒いた土壌にタネを植えることで、品質のアベレージを向上させることができます。[[スキル農業#農業作物の品質比|農業農業スキル]]スキルを上げることでも高品質な作物を収穫する確率が増える。を上げると、高い品質な作物を収穫する確率が増ます。高い品質の作物を[[タネ製造マシン]]で高品質の作物をタネに変換しても、成長した時に高品質になる確率が上がるようなことはない。でタネに変換しても、そのタネが成長し収穫した時に高い品質になる確率が上がるようなことはない。
高品質のものは通常のものより高く売れ、そのまま食べると高い品質の作物はより高く売れ、食べると[[体力]][[エナジー]]の回復量が大きくなる。料理の体力・エナジーの回復量には使用した作物の品質は影響しない。NPCに作物をプレゼントした時にそれが好物、大好物だった場合、高品質であるほどの回復量がより大きくなります。作物が好物や大好物であるNPCへプレゼントした場合、高い品質の作物であるほど[[友好度]]がより多く上昇する。がより多く上昇します。作物の品質は、[[料理]]にした時の体力とエナジーの回復量や[[加工品]]にした時の品質には影響しません。 インベントリにある作物の品質を表す星は、ゴールドの場合アニメーションします。ただしv1.2の時点では、このアニメーションは花の収穫物のみ発生します。 収穫時に複数を生産する作物(コーヒー豆、ブルーベリー、クランベリーなど)の場合、[[きほんの肥料]]と[[高級な肥料]]は、最初に生産される作物にのみ影響します。例えば、コーヒー豆は収穫のたびに影響を受けるのは4つのうち1つだけであり、ブルーベリーは3つのうち1つだけ影響を受けるということになります。 ===1日当たりの売上金===この計算では、[[肥料]]、[[農業#農業スキル|農業スキルの特化職(耕作者、農業者)]]は考慮されません。各テーブル内または下にバリエーションが記載されている場合があります。作物は植え付けの日に水をまくことが想定されています。 一般的な式は次のとおりです。<code>Minimum Gold per Day = ((Max Harvests &times; Sell Price per Harvest) &minus; Seed Price) / Growing Days </code>  '''成長日数''' = <code>Days to Maturity + ((Max Harvests &minus; 1) &times; Days to Regrow)</code> 成熟までの日数と再成長までの日数は各表にリストされています。 最大収穫量は通常1ですが、生産を続ける作物の場合、成長期に獲得できる実際の収穫数です。 通常の収穫あたりの販売価格は、1つの普通品質の作物の販売価格と同じです。ジャガイモの場合を除き、余分な作物はまれにしか発生しないためカウントされません。ジャガイモが追加される可能性は約20%で、他の作物よりもはるかに高くなります。したがって、収穫あたりの販売価格は1×80ではなく1.2×80です。 収穫ごとに常に1アイテム以上を与える植物の場合(例:コーヒー豆、ブルーベリー、クランベリー)、収穫あたりの販売価格 =収穫あたりの作物数×1つのアイテムの販売価格。 {| class="wikitable"!例:クランベリー|-|<p>最大収穫回数 = 5</p><p>収穫あたりの販売価格 = ベリー 2個 &times; {{price|75}} = {{price|150}}</p><p>タネの価格 = {{price|240}}</p><p>成長日数 = 7 + ((5 &minus; 1) &times; 5) = 27</p><p>1日あたりの売上金 = (5 &times; 150 &minus; 240) / 27 = {{price|18.89}}</p>|}
==春==
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