- このページは耕地で育つ作物についての記事です。 木になる果物については、果樹を参照。
作物とは、タネから成長する植物です。売ってお金にしたり、食用にできるほか、プレゼントとして贈ることもできます。基本的にどの作物も1シーズン(28日)の間でしか育たないため、季節が変わると枯れてしまいます。ただし、マルチシーズンの作物(古代のフルーツ、コーヒー豆、トウモロコシ、コムギ、ヒマワリ)は、指定された季節に成長します。
基本
カラス
作物がカカシの有効範囲内にない場合、カラスに食べられてしまうことがある。
モンスター
モンスター(ワイルドや夜の恐怖の闇のほこらの起動により出現)は作物に影響を与えません。
動物
農場の動物が作物を踏みつけたり破壊したりすることはありません。動物は植え付けや収穫の邪魔になるかもしれませんが、作物にダメージを与えることはありません。
肥料と植え付け
(まだ)耕されていない土は、施肥または植え付けをする前にクワで耕す必要があります。これは、エナジーバーに反映されるように、プレーヤーの毎日のエナジーの一部を消費するアクティビティです。土は、耕した後にのみ(ジョウロを使用して)水やりをすることができ、より多くのエナジーを消費します。
タネと肥料は、左クリックコントロールを使用して個別に耕されたタイルに使用するか、右クリック コントロールまたは左クリックコントロールを押し続けてカーソルやプレーヤーを移動して、複数のタイルに使用します。 植え付けと施肥は道具を使用する必要がないため、これらの活動はプレイヤーのエナジーをまったく消費しません。
一度に使用できる肥料は1種類のみです。 一部の肥料は、タネを植える前に撒く必要があります。その他の肥料は、植え付けの前後、どちらでも使用することができます。 水やりは、耕作後のいつでも行うことができ、施肥や植え付けの状態、順序に関係なく自由に行うことができます。
蔓棚作物
いくつかの作物は蔓棚(トレリス)が必要となり、それらの作物は通り抜けることができないため、作物のレイアウトを適切に計画する必要があります。
利用できる蔓棚作物は、サヤエンドウ、ホップ、ブドウです。
成長時間
このページに表示される成長時間はタネを植えた日は含まれない。肥料や農業スキルの特化職(農業者)による補正は含まない。
作物を最大速度で成長させるには、毎日水をやる必要があります。水をあげない日は作物は成長しません。水分のない作物は死ぬことはありませんが、成長もしません。
タネが水を与えられていない土壌に植えられ、その日に水を与えられない場合、その日の夜は成長しません。成長の機会は翌日の夜以降になります。このページの成長時間は、タネが植えられた日に水がやられると仮定しています。
深夜以降に植えてもペナルティは課されません(現在の日に植えられたものとしてカウントされます)。
巨大な作物
3x3の配列で植えられたカリフラワー、メロン、カボチャは、結び付いて巨大な作物になることがあります。巨大な作物はオノで収穫すると15~21個のアイテムをドロップします。
3x3グリッド(重複を含む)にあるすべての作物は、作物が完全に成長し、水やりがなされ、同じ種類の作物である限り、毎日の始まりに1%の確率で巨大な作物になります。巨大な作物は、必ずしも作物の成長が終了した日のみ発生するわけではなく、それらの基準が満たされるといつでも発生する可能性があります。
巨大な作物は、季節の変わり目に他の作物のように死ぬことはありません。巨大な作物は温室や庭の鉢で育てられません。
作物の品質
作物の品質は、普通・シルバー・ゴールドの3段階があります。品質は、作物の収穫時に決定されます。通常は、収穫した作物の品質はほとんどが普通の品質であり、より高い品質となるのは少数です。肥料を撒いた土壌にタネを植えることで、品質のアベレージを向上させることができます。農業スキルを上げると、高い品質な作物を収穫する確率が増ます。高い品質の作物をタネ製造マシンでタネに変換しても、そのタネが成長し収穫した時に高い品質になる確率が上がるようなことはない。
高い品質の作物はより高く売れ、食べると体力とエナジーの回復量がより大きくなります。作物が好物や大好物であるNPCへプレゼントした場合、高い品質の作物であるほど友好度がより多く上昇します。作物の品質は、料理にした時の体力とエナジーの回復量や加工品にした時の品質には影響しません。
インベントリにある作物の品質を表す星は、ゴールドの場合アニメーションします。ただしv1.2の時点では、このアニメーションは花の収穫物のみ発生します。
収穫時に複数を生産する作物(コーヒー豆、ブルーベリー、クランベリーなど)の場合、きほんの肥料と高級な肥料は、最初に生産される作物にのみ影響します。例えば、コーヒー豆は収穫のたびに影響を受けるのは4つのうち1つだけであり、ブルーベリーは3つのうち1つだけ影響を受けるということになります。
1日当たりの売上金
この計算では、肥料、農業スキルの特化職(耕作者、農業者)は考慮されません。各テーブル内または下にバリエーションが記載されている場合があります。作物は植え付けの日に水をまくことが想定されています。
一般的な式は次のとおりです。
1日あたりの最低ゴールド = ((最大収穫回数 × 収穫あたりの販売価格) − タネの値段) / 成長日数
成長日数 = 成熟までの日数 + ((最大収穫量 − 1) × 再成長までの日数)
成熟までの日数と再成長までの日数は各表にリストされています。
最大収穫量は通常1ですが、生産を続ける作物の場合、成長期に獲得できる実際の収穫数です。
通常の収穫あたりの販売価格は、1つの普通品質の作物の販売価格と同じです。ジャガイモの場合を除き、余分な作物はまれにしか発生しないためカウントされません。ジャガイモが追加される可能性は約20%で、他の作物よりもはるかに高くなります。したがって、収穫あたりの販売価格は1×80ではなく1.2×80です。
収穫ごとに常に1アイテム以上を与える植物の場合(例:コーヒー豆、ブルーベリー、クランベリー)、収穫あたりの販売価格 =収穫あたりの作物数×1つのアイテムの販売価格。
例:クランベリー
|
最大収穫回数 = 5
収穫あたりの販売価格 = ベリー 2個 × 75g = 150g
タネの価格 = 240g
成長日数 = 7 + ((5 − 1) × 5) = 27
1日あたりの売上金 = (5 × 150 − 240) / 27 = 18.89g
|
春の作物
小さな花がかたまって球状になっている。チョウはこの花を好んであつまる。
タネ
|
1段階目
|
2段階目
|
3段階目
|
4段階目
|
収穫
|
売値
|
回復値
|
用途
|
ジャズのタネ
|
|
|
|
|
|
|
|
ラッキーランチ
|
1 日
|
2 日
|
2 日
|
2 日
|
計: 7 日
|
≈ 2.86g/日
|
価値が高いが育つのはおそい。色はうすくても、つぼみには栄養がぎっしりつまっている。
カリフラワーは巨大な作物になることがある。
夏に植えるとコーヒーの木がそだつ。とれた豆は、5つ醸造ダルに入れればコーヒーができる。
成熟後も生産を続けます。収穫の時に1つの株から4個の豆を産出し、僅かな確率で更に多くの豆が産出されます。
タネ
|
1段階目
|
2段階目
|
3段階目
|
4段階目
|
5段階目
|
収穫
|
売値
|
回復値
|
用途
|
コーヒー豆
|
|
|
|
|
|
|
|
|
食べられない
|
コーヒー
|
1 日
|
2 日
|
2 日
|
3 日
|
2 日
|
計: 10 日
|
再成長: 2 日
|
-20.74g/d *1
20.77g/d *2
25.56g/d *3
|
- *1 行商人のカート (2シーズン)
- *2 ススおばけ / 収穫による豆 (1シーズン)
- *3 ススおばけ / 収穫による豆 (2シーズン)
その辛みと香りは料理の風味づけにぴったり。品質が高いほど辛みがつよくなる。
2年目から入手できる。
歯ごたえのいいサヤに包まれた、みずみずしいエンドウマメ。
サヤエンドウは蔓棚(トレリス)で育ち、完全に成長した後も繰り返し生産します。
つやつやした葉もの野菜。スープや野菜いためにぴったり。
春が旬の根菜で、ニンジンの親せき。栄養たっぷりで、かじると大地の味がする。
ひろく栽培されているイモ類。
収穫時に1個のジャガイモを産出し、約20%の確率で更に多くのジャガイモを産出します。
- *1 収穫1回当たりポテト1個
- *2 収穫1回当たりポテト1.2個
茎を食べる。味はとてもすっぱいが、砂糖で煮ればすばらしいデザートになる。
タネ
|
1段階目
|
2段階目
|
3段階目
|
4段階目
|
5段階目
|
収穫
|
売値
|
回復値
|
用途
|
ルバーブのタネ
|
|
|
|
|
|
|
|
食べられない
|
ルバーブのパイ
|
2 日
|
2 日
|
2 日
|
3 日
|
4 日
|
計: 13 日
|
≈ 9.23g/日
|
あまくて果汁たっぷりの人気者。真っ赤な色が魅力的。
成熟後も生産を続けます。収穫する時に1つの株から1個のイチゴを産出し、僅かな確率で更に多くのイチゴを産出します。
タネ
|
1段階目
|
2段階目
|
3段階目
|
4段階目
|
5段階目
|
収穫
|
売値
|
回復値
|
イチゴのタネ
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 日
|
1 日
|
2 日
|
2 日
|
2 日
|
計: 8 日
|
再成長: 4 日
|
≈ 20.83g/日 *1 ≈ 11.67g/日 *2
|
- *1 植え付け日 春の月1日
- *2 植え付け日 春の月13~14日
春の花の代表格。ほのかにあまい香りがする。
タネ
|
1段階目
|
2段階目
|
3段階目
|
4段階目
|
収穫
|
売値
|
回復値
|
チューリップの球根
|
|
|
|
|
|
|
|
1 日
|
1 日
|
2 日
|
2 日
|
計: 6 日
|
≈ 1.67g/日
|
生の形の米。これをミルに通して値を増やします。
タネ
|
1段階目
|
2段階目
|
3段階目
|
4段階目
|
収穫
|
売値
|
回復値
|
用途
|
稲芽
|
|
|
|
|
|
|
|
米
|
1 日
|
1-2 日
|
1-2 日
|
3 日
|
計: 6-8 日
|
-1.25g/日 *1 ≈ -1.67g/日 *2
|
- *1 非かんがい耕作地
- *2 かんがい耕作地
夏の作物
健康にいいとされることで有名なベリー。皮に一番栄養がある。
成熟後も生産を続けます。収穫の時に1つの株から3個のブルーベリーを産出し、僅かな確率で更に多くのブルーベリーを産出します。
ポピュラーな穀物のひとつ。もぎたてのあまい実は夏の人気者。
成熟後も生産を続けます。夏と秋に生育できます。
- *1 1シーズン
- *2 2シーズン
ビールの風味づけにつかわれる花。強い香りと苦みをもつ。
ホップは蔓棚(トレリス)で育ち、成熟後も生産を続けます。
タネ
|
1段階目
|
2段階目
|
3段階目
|
4段階目
|
5段階目
|
収穫
|
売値
|
回復値
|
用途
|
ホップ栽培キット
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ペールエール
|
1 日
|
1 日
|
2 日
|
3 日
|
4 日
|
計: 11 日
|
再成長: 毎日
|
≈ 13.04g/日
|
火が出るほど辛いが、ほのかなあまみもかくれている。
成熟後も生産を続けます。収穫の時に1つの株から1個のトウガラシを産出し、僅かな確率で更に多くのトウガラシを産出します。
ひんやりあまい夏のごちそう。
メロンは巨大な作物になることがある。
いろとりどりの花をさかせるほか、食用や医療用としても利用される植物。
パリっとさわやかな根菜。生でかじるとピリッとからい。
サラダやコールスローでよくつかわれる。土の状態によって、葉の色はむらさき色から青、きみどりにまで変化する。
2年目から入手できる。
スタードロップと誤解しないでください。
湿度の高い夏に咲く南国風の花。むせかえるようなあまい香りがする。
タネ
|
1段階目
|
2段階目
|
3段階目
|
4段階目
|
収穫
|
売値
|
回復値
|
スパングルのタネ
|
|
|
|
|
|
|
|
1 日
|
2 日
|
3 日
|
2 日
|
計: 8 日
|
5g/日
|
よくまちがわれるが、いつも太陽のほうを向いているわけではない。
収穫時に0~3個のヒマワリのタネを産出する。夏と秋に生育できます。
- *1 ピエール商店
- *2 Jojaマート
濃いうまみのなかにかすかなすっぱさがある。さまざまな料理でつかわれる。
成熟後も生産を続けます。収穫する時に1つの株から1個のトマトを産出し、僅かな確率で更に多くのトマトを産出します。
世界でもっとも栽培されている穀物のひとつ。粉にすると、パンやケーキの材料になる。
秋の作物
古代から作られていたむらさき色の穀物。
アザミの花を改良した野菜。つぼみを食べる。トゲトゲの葉が肉づきのいい中身を守っている。
2年目から入手できる。
大地の香りがするあまい根菜。葉はサラダにして食べられる。
茎と葉をたべるおいしい葉もの野菜。食物せんいたっぷり。
タネ
|
1段階目
|
2段階目
|
3段階目
|
4段階目
|
収穫
|
売値
|
回復値
|
用途
|
チンゲンサイのタネ
|
|
|
|
|
|
|
|
パワフルいため
|
1 日
|
1 日
|
1 日
|
1 日
|
計: 4 日
|
7.5g/日
|
すっぱくて赤いベリー。むかしから冬の食料として食べられてきた。
成熟後も生産を続けます。収穫の時に1つの株から2個のクランベリーを産出し、僅かな確率で更に多くのクランベリーが産出されます。
おいしくて健康にいいトマトの仲間。いためものやシチューにするとおいしい。
成熟後も生産を続けます。収穫の時に1つの株から1個のナスを産出し、僅かな確率で更に多くのナスが産出されます。
古い伝承によると、この花のはなつあまい香りは妖精たちを惹きつけるのだという。
タネ
|
1段階目
|
2段階目
|
3段階目
|
4段階目
|
収穫
|
売値
|
回復値
|
フェアリーシード
|
|
|
|
|
|
|
|
1 日
|
4 日
|
4 日
|
3 日
|
計: 12 日
|
7.5g/日
|
たくさんの実がふさになったあまいくだもの。
ブドウは蔓棚(トレリス)で育ち、完全に成長した後も繰り返し生産します。
秋野菜の代表格。栄養のつまったタネと風味のいい果肉がついた実をみのらせる。中身をくりぬいて、外側の皮をお祭りの飾りものとしてつかうこともある。
カボチャは巨大な作物になることがある。
多彩な料理につかわれるほくほくしたイモ。
冬の作物
特別
永遠の眠りからめざめたタネが実らせた。
春、夏、秋に成長します。入手可能性については、古代のタネをご覧ください。
タネ
|
1段階目
|
2段階目
|
3段階目
|
4段階目
|
5段階目
|
収穫
|
売値
|
回復値
|
古代のタネ
|
|
|
|
|
|
|
|
|
食べられない
|
2 日
|
7 日
|
7 日
|
7 日
|
5 日
|
計: 28 日
|
再成長: 7 日
|
≈ 57.14g/日 *1
|
- *1古代のタネ (発掘品)からクラフトされたタネを想定し、3シーズン栽培した場合。
ウチワサボテンに実るあまいフルーツ。
温室内または屋内で植木鉢を使用した場合のみ栽培できます。
タネ
|
1段階目
|
2段階目
|
3段階目
|
4段階目
|
5段階目
|
収穫
|
売値
|
回復値
|
用途
|
サボテンのタネ
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
レアな採集バンドル
|
2 日
|
2 日
|
2 日
|
3 日
|
3 日
|
計: 12 日
|
再成長: 3 日
|
≈ 11.11g/d *1 ≈ 24.11g/日 *2
|
- *1 植えた季節
- *2 その後の各季節
いろんなタネが混じりあっている。植えてみて、なにがそだつか見てみよう!
ミックスシードは、冬季を除いて、その季節に特有の無作為な作物に成長するために、どの季節に植えることもできる種です。 それらは、せんいをカマで切るとき、クワで土や砂を掘るとき、またはタネ製造マシンからランダムで見つけることができます。フォレスト農場には破壊するとミックスシードをドロップする特殊な雑草があります
ミックスシードは植えると次のタネになります:
この世のなによりあまい香りをもつベリー。
秋に成長します。タネは春と夏の間に行商人のカートで販売され、秋と冬にはめったに見られません。秘密の森にある長老大師カノーリ(石像)に渡すと、スタードロップが手に入ります。
タネ
|
1段階目
|
2段階目
|
3段階目
|
4段階目
|
5段階目
|
収穫
|
売値
|
回復値
|
珍しいタネ
|
|
|
|
|
|
|
|
食べられない
|
2 日
|
4 日
|
6 日
|
6 日
|
6 日
|
計: 24 日
|
83.3g/日 *1
|
- *1行商人のカートから
1,000gで購入した珍しいタネを前提とします。
600gのように少額で得られることもありますが、非常に稀です。
茶樹の若い葉。ポピュラーで活気に満ちた飲み物に醸造することができます。
すべての季節に成長します。春、夏、秋(および屋内の場合は冬)の最後の週に毎日収穫できます。
タネ
|
1段階目
|
2段階目
|
3段階目
|
収穫
|
売値
|
回復値
|
用途
|
茶の苗木
|
|
|
|
|
|
|
食べられない
|
緑茶
|
10 日
|
10 日
|
季節の21日まで
|
合計: 20 日
|
毎日生産
|
野生のタネは、採取スキル(レベル1で春、レベル4で夏、レベル6で秋、レベル7で冬)でレシピを学び、採取植物を材料にクラフトできます。各レシピからタネを10個ずつ生成します。
植えると、野生のタネはその季節の採取植物の1つにランダムに成長します。最終的に成長するものに関係なく、野生のタネはすべて成熟するまでに同じ時間を要します(植え付けられた日を除いて7日間)。
これらのタネは採取アイテムを栽培するため、特化職の植物学者を選択していた場合、イリジウム品質で入手できます。
加工品
実績
作物の出荷に関連する2つの実績があります。
- 混作農業 (すべての作物を15個ずつ出荷する)
- 単作農業 (作物のどれか1種類を300個出荷する)
これらの実績を達成するための作物のリストについては実績ページを参照してください。
ヒント
夏の25日までにコムギを植えて、秋の1日まで収穫されないままにしておくと季節の変わり目に耕作した土壌や肥料が消えるのを防ぐことができます。コムギは秋の1日目にカマですばやく収穫することができ、耕作した肥沃な土壌を秋の作物のために準備しておくことができます。
更新履歴
- 1.3: 通常の生育期間外に植えられたタネはもう消えなくなり、代わりにプレイヤーはそれらを植えることができなくなります。サボテンフルーツがサボテンのタネから育てることができるようになりました。