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鉱山で気絶すると、直近の踏破したフロアを"忘れて"しまいます。一般的には、およそ5~11階層の記憶が失われ、その間のエレベーターも再びその階層へ到達するまで使用することができなくなります。プレイヤーの所持金の10%や、さまざまな所持品、[[武器]]や[[どうぐ]]([[ギャラクシーソード]]除く)も失われます。失われたどうぐは翌日手紙に同封されて戻ってきますが、[[どうぐ#釣り竿|釣り竿]]と武器は戻ってきません。鉱山で気絶した後、プレイヤーは近くに住む住人の一人に発見されて鉱山の入口で目を覚まします。{{Review|can wake up in Harvey's clinic? Or is that only for the skull cavern?ハーヴィーの診療所で起きることもある?それともそれはドクロの洞窟だけ?}}
Lost items are recovered by 失われたアイテムは、冒険者ギルドで[[Marlonマーロン]] at the [[Adventurer's Guild]]. A single lost item can be purchased there, anytime after passing out due to low health. The cost will be the the base sell price of the item (''i.e.,'' the gold that would be obtained from selling the item). Marlon's Item Recovery Service persists until the next time the player loses items in the Mines, when previously lost items are replaced by newly lost items.によって回収されます。 体力を失い、なくした後はいつでも、1つだけ失われたアイテムを購入できます。 コストは、アイテムの基本販売価格(つまり、アイテムの販売から取得されるお金)になります。 マーロンのアイテム回収サービスは、プレイヤーが次に鉱山でアイテムを失うまで、以前に失われたアイテムが新しく失われたアイテムに置き換えられるまで存続します。
===Dungeon Levels坑道の階層===Dungeon levels are similar in appearance to the single level of the 坑道の階層の外観は、[[Quarry Mine石切場の坑道]]. They may spawn randomly at any level of the Mines.に似ています。 鉱山でランダムな階に出現する場合があります。
{{history|1.4|Added random dungeon (quarry mine) levels. Changed the way mushroom levels are spawned, so they cannot be repeatedly "farmed". Removed exploit where clicking the journal icon would prevent the passing out (from low health) cutscene where items and gold were lost. Mine levels are no longer forgotten when passing out due to low health. Added Marlon's Item Recovery Service. Mine floors now reset as soon as the player leaves the floor, instead of at the next 10-minute tick of the game clock.ランダムに出現する坑道の階層(石切場)を追加しました。 キノコ階が生成される方法を変更したため、キノコ階を繰り返し出現させることはできません。 日記アイコンをクリックすると、アイテムとゴールドが失われる(体力喪失)カットシーンを防ぐ裏技が削除されました。 意識を失ったときに、鉱山の攻略済み階を忘れなくなりました。 マーロンのアイテム回収サービスを追加しました。 次の10分のゲーム内時間ではなく、プレイヤーが階層を離れるとすぐに階層がリセットされるようになりました。}}