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鉱山

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|closed = 無休
|occupants = {{NPC|Dwarf}}
}}'''鉱山は'''[[山]]の北部(大工作業場の北東、冒険者ギルドの西辺り)にある。入り口は春の5日に開通を知らせる手紙が届くまでは岩屑で塞がれている。鉱山内は全120階で構成されており、深く潜るほど鉱石の質(種類)、量が上昇する。鉱山内は岩石と部分的に掘り返せる土で占められている。岩石は[[どうぐ#ツルハシ|ツルハシ]]で採掘することで[[石]]、鉱石、[[鉱物#ジオード|ジオード]]が掘り出せる。掘り返せる土の部分は[[どうぐ#クワ|クワ]]で耕すことで[[鉱物]]、[[発掘品]]、鉱石、[[粘土]]、[[洞窟ニンジン]]を入手できる。の北部(大工作業場の北東、冒険者ギルドの西辺り)にあります。入り口は春の5日に開通を知らせる手紙が届くまでは大岩に塞がれています。
鉱山の下層に到達するには、各階ではしごを見つける必要がある。はしごは岩を破壊、またはモンスターを倒すと時々出現する。(モンスターを倒す方法であればはしごを探すための体力の節約になる。)階層が"モンスターフロア"であった場合は、はしごを出現させるために全てのモンスターを倒す必要がある。鉱山内は全120階で構成されており、深く潜るほど鉱石の質(種類)、量が上昇します。鉱山内は岩と部分的に掘り返せる土で占められています。岩を[[どうぐ#ツルハシ|ツルハシ]]で採掘して[[石]]、鉱石、[[鉱物#ジオード|ジオード]]が掘り出せます。掘り返せる土の部分は[[どうぐ#クワ|クワ]]で耕すことで[[鉱物]]、[[発掘品]]、鉱石、[[粘土]]、[[洞窟ニンジン]]を入手できます。
[[採鉱]]スキルが2になると、[[階段]]([[石]]99個からクラフト)を使うことでフロアをスキップすることができるようになる。5階降りる毎にエレベーターが出現し、いつでもその階層へ移動することができるようになる。鉱山の下層に到達するには、各階ではしごを見つける必要があります。はしごは岩を破壊、またはモンスターを倒すと出現することがあります(モンスターを倒せば、体力の節約になります)。階層が"モンスターフロア"であった場合は、はしごを出現させるためには全てのモンスターを倒す必要があります。
鉱山で倒れると直近の踏破したフロアを忘れてしまう。一般的におよそ5~11階層の記憶が失われ、その間のエレベーターも再びその階層へ到達するまで使用することができなくなる。プレイヤーの所持金の10%や、[[武器採鉱]]や道具、特別なアイテム(スキルが2になると、[[ギャラクシーソード階段]][[指輪]]を除く)等を含むアイテム類も失ってしまう。道具を失うと後日手紙に同封されて戻ってくるが、[[どうぐ#釣り竿|釣り竿]]と武器は戻ってこない。99個からクラフト)を使うことでフロアをスキップすることができます。階段を使えば下の階に瞬時に移動できます。5階降りる毎にエレベーターが出現し、いつでもその階層へ移動することができるようになります。
鉱山で気絶すると、直近の踏破したフロアを"忘れて"しまいます。一般的には、およそ5~11階層の記憶が失われ、その間のエレベーターも再びその階層へ到達するまで使用することができなくなります。プレイヤーの所持金の10%や、さまざまな所持品、[[武器]]や[[どうぐ]]([[ギャラクシーソード]]除く)も失われます。失われたどうぐは翌日手紙に同封されて戻ってきますが、[[どうぐ#釣り竿|釣り竿]]と武器は戻ってきません。鉱山で気絶した後、プレイヤーは近くに住む住人の一人に発見されて鉱山の入口で目を覚まします。 [[トロッコ]]は鉱山の入り口にあり、鉱山への往復を早めてくれる。は鉱山の入り口にあり、鉱山への往復を早めてくれます。トロッコは[[公民館]]の[[バンドル#ボイラールーム|ボイラールーム]]のバンドルを達成するか、[[Joja地域開発フォーム]]から購入することでアンロックされる。から購入することでアンロックされます。
==階層==
鉱山は120の階層で構成されている。これらの階層は40階ごとの3つのことなるテーマを持つセクションに分かれている。最初のセクションは茶色い地面のテーマ、2つめは氷のテーマ、3つめの最後のセクションは溶岩と紫の地面のテーマである。それぞれのセクションの最後の10階層には更に異なるテーマがある。最初のセクション(31-39階層)は暗闇、2つめ(70-79)は城、3つめ(110-119は)暗い真紅のテーマとなっている。鉱山は120の階層で構成されています。これらの階層は40階ごとの3つの異なるテーマを持つセクションに分かれています。最初のセクションは茶色い地面、2つめは氷、3つめの最後のセクションは溶岩と紫のテーマです。それぞれのセクションの最後の10階層には更に異なるテーマがあります。最初のセクション(31~39階層)は暗闇、2つめ(70~79)は城、3つめ(110~119)は暗い真紅のテーマとなっています。
それぞれのセクションの相応する階層は同じレイアウトになっている。例えば、1,41,81階層は同じレイアウトである。2,42,82あるいは10,50,90も同様である。それぞれのセクションの相応する階層は同じレイアウトになっています。例えば、1、41、81階層は同じレイアウトです。2、42、82あるいは10、50、90も同様です。
{| class="wikitable sortable" style="width:80%; min-width:500px;"
|-
|}
{{翻訳}}
==Ladders==
Ladders can be dropped from Monsters==はしご==はしごは、モンスター<ref name="laddermonsters" />, Rocksや岩<ref name="ladderrocks" />, or spawned on loadからのドロップ、または階層に入った際に出現<ref name="ladderload" />します。
Every monster killed has a flat 15全てのモンスターは、遮るもののない土の上で倒すと15% chance of spawning a ladder, assuming the enemy was killed over an unobstructed tile. This does not prevent ladders spawning from rocks.の確率ではしごをドロップしますが、これによってはしごが岩から発生するることを妨げることはありません。
Some levels are preloaded with a ladder (12, 52, 92, treasure floors in skull caverns). These ladders do not prevent ladders spawning from rocks.いくつかの階層では、はしごが最初から組み込まれています(ドクロの洞窟の12、52、92階層)。これによってはしごが岩から発生することを妨げることはありません。
After a level loads, there is a 95階層がロードされた後、はしごが発生する確率が95% chance that a ladder will try to spawn. A tile is chosen at random, and if it is unobstructed then a ladder is placed. This will prevent ladders spawning from rocksあります。どの場所に発生するかはランダムに選ばれ、ものに遮られていない場合はそこにはしごが配置されます。この場合、岩からはしごが発生することはありません。
Every rock hit has a base chance of 2全ての岩は、壊した際に2% of spawning a ladder. This is adjusted by daily luckの確率ではしごを発生させます。この確率は、その日の運勢/5 (+/-10% / 5 = +/- 2%) and food buffs (every point of buff)と料理バフ(バフのポイント/100 i.e. each point of food buff adds 1100、つまりバフ1ポイントにつき1%). The inverse of the number of rocks remaining after the rock is hit is added (e.g 5 rocks remaining - 1追加)で調整されます。また、岩を壊した後に残っている岩の逆数が追加されます(残りの岩が5個の場合、1/5 = 0.2 = 20%, 100 rocks remaining = 1。100個の場合、1/100 = 0.01 = 1%). If no enemies remain then 4)。もし敵がフロアに残っていない場合、4% is added. If this chance hits, then a ladder will spawn, and prevent further ladders spawning from rocks. If you are in the skull caverns there is a 20が追加されます。これによりはしごが発生すると、それ以後岩からはしごが発生することはありません。ドクロの洞窟では、20% chance that a shaft will spawn instead, and this does not prevent further ladders/shafts spawning from rocksの確率ではしごのかわりにシャフトが発生します。これによってはしご、シャフトがさらに岩から発生することを妨げることはありません。
==Crates and Barrels木箱と樽==Crates and barrels in the mines drop items when destroyed at the following rates鉱山の木箱と樽は、壊した際に次の確率でアイテムをドロップします。<ref name="barreldrop" />:
{| class="wikitable sortable"
! Item
! 80+ (including [[Skull Cavern]])
|-
|Nothing成果なし
|25.2%
|25.2%
|}
==Dirt Patches地面を掘る==The following table lists the chances of finding items available from dirt patches 以下のリストは、地面を掘った際にアイテムを見つけられる確率です<ref name="itemdigchances" />. It doesn't matter if a 。地面を掘るために[[クワ|hoe]] or a が使われたか [[クラフト#爆弾|bomb爆弾]] is used to dig the soil.が使われたかは影響しません。
{| class="wikitable sortable"
!Item
!Chance
|-
|Nothing成果なし
|85.9%
|-
|[[Dwarf Scroll ドワーフの巻物 I]]
|0.16%
|-
|[[Lost Books|Lost Book紛失図書]]/[[Mixed Seedsミックスシード]]
|0.16%
|-
|[[Rusty Spoonサビたスプーン]]
|0.16%
|-
|[[Rusty Spurサビた拍車]]
|0.16%
|-
|[[Skeletal Tailしっぽのホネ]]
|0.16%
|-
|[[Dwarvish Helmドワーフのカブト]] (Floors 1-40 only40階のみ)
|0.1%
|-
|[[Dwarf Scroll ドワーフの巻物 II]] (Floors 1-40 only40階のみ)
|0.1%
|-
|[[Dwarf Gadgetドワーフの装置]] (Floors 41-80 only80階のみ)
|0.1%
|-
|[[Gold Bar金ののべ棒]] (Floors 41-80 only80階のみ)
|0.1%
|-
|[[Dwarf Scroll ドワーフの巻物 IV]] (Floors 81-120 only120階のみ)
|0.2%
|-
|[[Strange Doll (yellow)奇妙な人形(黄)]]
|0.03%
|-
|-
|[[Strange Doll (green)奇妙な人形(緑)]]
|0.03%
|-
|[[Stone]]
|1.33%
|-
|Ore (Level appropriate)鉱石(レベルによる)
|1.33%
|-
|[[Clay粘土]]
|4.68%
|-
|[[Omni Geodeオムニジオード]]
|0.17%
|-
|[[Minerals鉱物#Geodesジオード|Geodeジオード]] (Level appropriateレベルによる)
|0.51%
|-
|[[Cave Carrot洞窟ニンジン]]
|5.03%
|}
==食料==
鉱山に潜るときに有用な食べ物。以下は、鉱山に潜るときに有用なバフ効果のある料理です。バフのある料理を食べると、その時点で効果のあるバフはなくなり、新しく食べた料理のバフに置き換えられることに注意してください。新しく食べた料理にバフがない場合は、既存のバフは引き続き有効です。 バフの持続時間は、日が進むにつれて短くなります。例えば、クラブケーキを1日の早い時間帯に食べるとその効果は16分以上持続しますが、午後10時以降に食べると2~3分しか続きません。
{| class="wikitable sortable" style="width:65%; min-width:500px;"
!画像
|}
==Swarmsモンスターの群れ==If the screen becomes "misty", "glowy", or "foggy", several of the current level's flying monsters will spawn and attack. Consuming 画面に霧やもやがかかると、その時点での戦闘レベルに合わせた飛行モンスターが発生し攻撃してきます。[[ガーリックオイル|Oil of Garlic]] will prevent these infestation fogs.を飲むことでこの霧の発生を防止できます。
==モンスターフロア==
時折、スライムあるいは複数のモンスターの群れがはびこるフロアに侵入することがある。通常のフロアと異なり岩がなく、スライム襲撃層は通常のテーマの壁や床が緑のスライムで覆われている。水晶やキノコといった採集アイテムは見つけることができる。モンスターフロアから脱出するには、全てのモンスターを倒すまで戦う必要があり(土中にいる鉱山では、時折スライムあるいは数種類のモンスターの群れがはびこるフロアに侵入することがあります。モンスターフロアには、通常の階層と異なり岩がなく、スライムが発生した階層の壁や床は、通常のテーマではなく緑のスライムで覆われています。水晶やキノコといった採集アイテムを見つけることはできます。モンスターフロアから脱出するには、全てのモンスターを倒すまで戦う必要があり(土中にいる[[ダギー]]も含む)、最後のモンスターを倒すとその場もしくは入り口の近くにはしごが出現する(「はしごが出現した」というメッセージが表示されるのですぐ気付ける)。も含む)、最後のモンスターを倒すとその場もしくは入り口の近くにはしごが出現します(「はしごが出現した」というメッセージが表示されます)。
アイテムの[[階段]]を使用することでもモンスターフロアから脱出できる。を使用することでもモンスターフロアから脱出できます。
モンスターフロアは常に1日の間同じ階層に出現し、翌日はひとつ上の階層になる。もしある日モンスターフロアが54階に出現したとすれば、翌日には53階、その翌日は52階…となる。日によっては、モンスターフロアが出現しないことがある。これらは出現するはずの階層がエレベーターモンスターフロアは、1日の間、常に同じ階層に出現し、翌日はひとつ上の階層になります。もしある日モンスターフロアが54階に出現したとすれば、翌日には53階、その翌日は52階…となります。日によっては、モンスターフロアが出現しないことがあります。これは、出現するはずの階層がエレベーター/宝箱フロア、最初の5階、最後の10階、各セクションの19階目(フロアのセクションについては前記参照。)になっている。一度に複数のモンスターフロアが出現することがあり、それらはおよそ20階以上は離れて発生する。宝箱フロア、最初の5階、最後の10階、各セクションの19階目(フロアのセクションについては前記参照)になっているとモンスターフロアの発生から除外されるためです。一度に複数のモンスターフロアが出現することがありますが、一般的におよそ20階以上は離れています。
The [[能力値ボーナス|Oil of Garlic Buffガーリックオイルのバフ]] prevent levels from being infested. はモンスターフロアの出現を妨げます。モンスターフロアの出現を妨げるには、階層に入る前に[[ガーリックオイル|Oil of Garlic]] must be consumed before entering the level to prevent infestation.を消費していなければなりません。
Repeatedly visiting infested floors can be an excellent way to quickly achieve some of the モンスターフロアに繰り返し入ることで、[[冒険者ギルド#モンスター討伐目標|Monster Eradication Goals]] at the [[冒険者ギルド#モンスター討伐目標|Adventurer's Guildモンスター討伐目標]].を素早く達成できます。
==The Mushroom Floorキノコフロア==[[File:The Mushroom Floor.jpg|thumb|right|120px|The Mushroom Floorキノコフロア]]Sometimes a floor in the lower section of the mine (levels 81-119) will have greatly increased spawns of 鉱山の下層(81~119階層)では、[[赤キノコ|red]] and [[むらさきキノコ|purple]] mushrooms. These floors will also notably have a variety of colored lanterns which usually includes at least one green lantern. Mushrooms will continue to respawn on that floor throughout the same game day (even if the player quits and restarts,) and so repeated trips can be made to collect a large number of mushrooms.が大量に発生することがあります。キノコフロアでは、少なくとも緑を1つ含むさまざまな色のランタンも出現します。キノコはその日のうち繰り返し発生します(プレイヤーがゲームを終了し再起動した場合でも)ので、繰り返しフロアに行くことで大量のキノコを採取することができます。
Because of the way the game chooses such floors, the mushroom floor will "move up" one level each day; for example, if level 94 is a mushroom floor on Spring 5, then level 93 will be a mushroom floor on Spring 6. A player could thus track the mushroom floor and only choose to exploit it when the level can be reached quickly such as when it is one floor below an elevator. Note however, that no mushrooms will spawn on an elevator level itself (floors ending in 0 or 5) or if the level is infested (see previous section.) Additionally, the mushroom floor is neither unique nor guaranteed -- there may be multiple active mushroom floors or no such floors at all on a given day, and that situation may persist for several days or weeks.キノコフロアは毎日1階層ずつ上に移動します。春の5日目に94階にキノコフロアが出現した場合、春の6日には93階に出現するでしょう。したがって、プレイヤーはキノコフロアを追いかけて、キノコフロアがエレベーター階の1階下にある場合など、素早くフロアに到達することができます。エレベーター階にはキノコフロアは出現しません(0や5で終わる階)。モンスターフロアにはキノコフロアは出現しません(前項を参照)。キノコフロアは珍しいものではなく、確実に出現するものでもありませんので、複数出現したり、数日から数週間現れないこともあります。
==Floor Resetフロアのリセット==As of v1.3, mine floors sometimes reset in an unpredictable way, especially if playing in 3では鉱山のフロアは、とりわけ[[マルチプレイヤー|multiplayerマルチプレイ]]. In singleplayer, there is a good chance that a mine floor will reset at the next 10-minute tick of the in-game clock, measured from the time the player leaves the floor. In multiplayer, a mine floor may not reset until all players leave the floor, and the clock advances 10 minutes.においては、予測不能な形でリセットされることがあります。シングルプレイでは、ゲーム内の時間で10分プレイヤーがフロアから離れるとフロアがリセットされる可能性があります。マルチプレイでは、プレイヤーが全員フロアから離れ10分がたたないとリセットされることはありません。
==The Bottom of the Mines鉱山の最下層==鉱山の120階には[[骨の鍵]]がある。骨の鍵はがあります。骨の鍵は[[カリコ砂漠|砂漠]]にある[[ドクロの洞窟]]へと続く扉のカギを開ける。また、[[スタードロップサルーン]]にあるマシン[[ジュニモカート]]のプレイをアンロックするのにも使用する。のプレイをアンロックするのにも使用します。
Furthermore, reaching this floor also changes other parts of the game:最下層に行くことで変化する要素:* prismatic shards and diamonds will now rarely drop from any monsterレインボージェムとダイヤモンドが全てのモンスターから稀にドロップするようになります。* gems and purple mushrooms may now be found when searching trash bins宝石とむらさきキノコがゴミ箱から見つかるようになります。* gems and purple mushrooms may now be requested in NPC quests宝石とむらさきキノコがNPCのクエストで要求されるようになります。* some monsters will be strongerいくつかのモンスターが強力になります。(These changes were introduced in (これらの変化は[[バージョン履歴#1.3.27|patch 1.3.27]].)で導入されました。)
==トリビア==
* 剣の代わりにオノ、カマ、つるはしでモンスターを倒すこともできる。剣の代わりにオノ、カマ、つるはしでモンスターを倒すこともできます。* 石は[[大工作業場]]で1つあたり{{Price|20}}で購入することができるので、所持金が{{Price|250000}}程度あれば石で[[階段]]をクラフトし、120階全てをスキップすることが可能である。(後でいつでも戻れるようにいったん全ての階層を解放するのに有用?)をクラフトし、120階全てをスキップすることが可能です(後でいつでも戻れるようにいったん全ての階層を解放するのに有用)**Starting in year 2, the price of stone increases to 2年目に石の値段は{{price|100}}, making this a much more expensive technique.に上がりますので、この方法はもっと割高なテクニックになってしまいます。**最下層に到達すると、[[モンスター|Monsters]] become more difficult to kill, increase damage, and may gain a speed boost after reaching the bottom of the Minesは倒しにくくなり、攻撃力が増し、スピードにブーストがかかることもあります<ref name="buffedmonsters" />, so this technique is not without penalties.ので、デメリットのないテクニックというわけではありません。* If all monsters on a level are killed, the chance of finding a ladder under a broken rock is increased by 4もしそのフロアの全てのモンスターが倒されれば、岩の下からはしごが見つかる可能性は4%.上昇します<ref name="ladderchance" />
==裏技==
* Repeatedly clicking the journal icon until the journal is open during a death animation will cause the cutscene where a villager finds and revives you to be skipped. It also prevents the loss of items and gold, and the 気絶アニメーションが流れる間に日記を開くボタンを繰り返し押すと、住人がプレイヤーを見つけ目を覚まさせるカットシーンがスキップされます。アイテムとお金の損失と、鉱山の到達したフロアを"forgetting忘れて" of mine levels.しまうことを防ぐことができます。
==ギャラリー==
<gallery mode=packed widths=100% heights=100% class="minesgallery">
File:Mine_Overview.png|鉱山の入り口
File:MinesEnteranceBlocked.png|The blocked Mine Entrance before Spring Day 5春の5日より前、塞がれている鉱山の入口
File:Coal_Minecart.jpg|いっぱいの石炭が隠されたトロッコ
</gallery>
 
==外部リンク==
[[セーブデータ]]にアクセスするプレイヤーは"Stardew Predictor"アプリを使うことで、どのフロアがモンスターフロアやキノコフロアか予測することができます。アプリは以下の場所にあります。https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/
==更新履歴==
==参照==
<references>
<ref name="itemdigchances">See ゲームコードの<tt>MineShaft::checkForBuriedItem</tt> in the game code.を参照</ref><ref name="buffedmonsters">See ゲームコードの<tt>Monster::parseMonsterInfo</tt> in the game code.を参照</ref><ref name="ladderchance">See ゲームコードの<tt>MineShaft::checkStoneForItems</tt> in the game code.を参照</ref><ref name="laddermonsters">See ゲームコードの<tt>MineShaft::monsterDrop</tt> in the game code.を参照</ref><ref name="ladderrocks">See ゲームコードの<tt>MineShaft::checkStoneForItems</tt> in the game code.を参照</ref><ref name="ladderload">See ゲームコードの<tt>MineShaft::populateLevel</tt> in the game code.を参照</ref><ref name="barreldrop">See ゲームコードの<tt>BreakableContainer::releaseContents</tt> in the game code.を参照</ref><ref name="specialitem">See ゲームコードの<tt>MineShaft::getSpecialItemForThisMineLevel</tt> in the game code.を参照</ref>
</references>
Translators
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