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釣り
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釣りは、釣竿やカニかごを使って、魚を捕まえることに関するスキルです。
概要と操作

釣竿をキャスティングするには、どうぐ使用ボタンを長押し(PCではマウスの左クリック、XboxではXボタン、プレイステーションではボタン)します。すると、どれだけ遠くに届くかを表すメーターが現れます。ボタンを離すとキャスティングします。キャスティング中に移動キーで着水位置を少しだけ動かすことができ、キャスティングの狙いをよりコントロールできます。
魚が食い付くと、プレイヤーの頭上に『!』マークが表示され、はっきりとした音が鳴ります。どうぐ使用ボタンを押してミニゲームを開始してください。
ミニゲーム画面は釣り糸の効果範囲を表す、動かすことのできる緑色の大きな長方形で構成されています。釣りミニゲームの目標は、右の捕獲メーターがいっぱいになるまで、魚アイコンを緑色の捕獲バーの内側にキープし続けることです。魚アイコンが捕獲バーの上や下にはみ出ると捕獲メーターが減少し、メーターがゼロになると魚が逃げてしまいます。
どうぐ使用ボタンを押すことで緑色の長方形を上昇させることができます。連打すると、水底にない限りは、捕獲バーを同じ位置に留めることができ、押しっぱなしにすると加速しながら上昇します。しかし気をつけてください。すぐに勢いがついて反対方向に戻すのに時間がかかるため、簡単に魚を通り過ぎて捕獲メーターを減少させてしまいます。
釣れると、釣った魚の名前とサイズが表示されます。 プレイヤーは、コレクションメニューで、釣った魚の数と記録の長さを追跡できます。
明確な力学
魚の種類
あなたが見つけられる魚の種類は以下によって決定されます:
- 季節
- 天気(すなわち、晴れまたは雨)
- あなたが釣りをしている水域
- 時刻
たとえば、森の湖、森の川、町の川にはそれぞれ独自の種類の魚が住んでいますが、いくつかは重複しています。あなたは釣りの戦略ページで完全なリストを見ることができます。
また、伝説の魚を捕まえるには、特定の水マスで釣りをする必要がありますが、一般的に、特定の水マスは重要ではないことに注意してください。
バーの大きさ
緑色のバーは、釣りスキルが上がるにつれて大きくなります。
アップグレードされた釣り竿(ファイバーグラスの釣竿とイリジウムの釣竿)は、バーのサイズに影響を与えません。 ただし、練習用の釣竿を使用する場合、バーは常に釣りレベル5と同等のサイズになります。
キャスティング距離
キャスティング距離の最大値は、プレイヤーの釣りスキルによって決まります。 レベル0では、南または北に最大3タイル、東または西に最大4タイルまでキャスティングできます。 最大距離は、レベル1、4、および8で(各方向に)1タイル増加します。
The actual casting distance will be a fraction of the maximum distance, based on the fullness of the mini-game casting meter. Any cast that is more than 99% of the maximum distance is highlighted by the text "Max". "Max" casts do not receive any special benefit.
The length of the cast is less important than where the bobber lands. Longer casts only improve fishing results if the bobber lands further from the shore, increasing your Fishing Zone. Standing next to the water's edge allows casts to go further from land, as does avoiding locations with other nearby shores (e.g., try to fish where a river is as wide and straight as possible).
釣りゾーン
Every water tile is assigned a Fishing Zone of 0, 1, 2, 3, or 5[1] that controls many aspects of fishing. The further from land (in every direction), the better the zone. The game considers most walkable surfaces, including islands, piers, and stone bridges to be "land"; wooden footbridges are one exception.
If your bobber lands at least 5 tiles away from any land, it is located in zone 5. Otherwise, the zone is one less than the distance (in tiles) from the nearest land. Maps of Fishing Zone are available in the Fishing Strategy section on Fishing Zones. Note, however, that fishing zones on iOS are more complicated because of a bug.
Higher fishing zone values provide several benefits:
- The chances of catching trash decrease.
- The size and quality (e.g., normal, silver, or gold) of the fish is likely to be better.
- The chances of hooking difficult-to-catch fish are slightly larger.
- Some treasure items have zone requirements; in particular, certain valuable treasures can only be caught at Zone=5.
- Some Legendary Fish have zone requirements.
Note that the color of the water is not a reliable indicator of the fishing zone for a given location. Darker shades of blue indicate deeper water, but in some cases dark blue (deep) water has a fishing zone of 0 (e.g., next to the pier at the Beach); light blue (shallow) water can have a fishing zone of 5 (e.g., at the east end of the Beach).
魚の品質
The factors that influence fish quality (i.e., whether fish are normal, silver, gold, or iridium) are:[2]
- Casts further from land produce better quality fish.
- Fishing skill (including any buffs from eating food) slightly improves fish quality.
- Randomness adds some variablity to the possible quality.
- Perfect catches improve the quality by one grade, as long as the fish was at least silver quality initially.
泡
時々、泡のかたまりが水面に出現します。泡のところへのキャスティングに成功すると泡が青くきらめきます。Bubbles grant two benefits:[3]
- Fish bite four times faster.
- When determining the type of fish that is hooked, the effective Fishing Zone is increased by 1, i.e., trash is less likely to be caught and difficult-to-catch are more likely; some Legendary Fish can be found closer to the shore when bubbles are present.
- This adjustment to the fishing zone only applies to the type of fish that is caught. Bubbles have no effect on fish size or quality (e.g., normal, silver, or gold) and have no effect on treasure chests.
パーフェクト
The game displays a "Perfect!" catch if the fish never leaves the green rectangle. Perfect catches grant two benefits:
- If it is a silver or gold quality fish, the quality of the fish is increased by one. (i.e., a silver fish becomes a gold fish, a gold fish becomes an iridium fish).
- The amount of experience awarded for catching the fish is multiplied by 2.4.
Making a perfect catch is the only way to get an iridium quality fish.
エナジー
At fishing skill level 0, casting a fishing pole consumes 8 energy. Each subsequent fishing level decreases the amount of energy used by 0.1. (While the game shows whole numbers, internally it does not round numbers.) Thus, on the 10th cast at level 1 fishing, the game shows an energy cost of only 7 instead of 8. At level 10 fishing, all casts take (and show) costs of 7 energy.
キャストの調節
It is possible to slightly alter the line's placement mid-cast with the movement keys, allowing you better control over aiming the cast. Angling the cast is useful in two scenarios:
- In some non-standard fishing spots, it is necessary to angle the cast in order to get further from land.
- When bubbles spawn in an awkward location, it is sometimes necessary to angle the cast in order to get the bobber to land in them.
時間
- In single-player:
- Time is paused while the mini-game is active.
- Time is not paused during the animation when the casting bar is increasing.
- Time is not paused during the animation when the line is going out.
- Time is not paused during the animation when the fish is flying back towards you.
- Time is not paused during the popup that shows you what type of fish that you have caught.
- If you caught a treasure chest, time is paused while you look through the chest's inventory.
- In multiplayer, time is never paused.
- If you are attacked (for example, by a slime while fishing in the Secret Woods), the slime will continue to attack and damage you during the mini-game, even though the clock is paused.
- During the ice-fishing contest in the Festival of Ice, the contest timer is never paused even during the mini-game.
釣竿
画像 | 名前 | 費用 | 備考 | 入手場所 | 必要条件 |
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練習用の釣竿 | ![]() |
釣り竿よりも、簡単に使えるが普通の魚しか釣れない。 | 釣具店で販売。 | ||
竹の釣竿 | ![]() |
ウィリーから贈り物。 釣具店で販売。 |
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ファイバーグラスの釣竿 | ![]() |
釣りエサを使用することができます。 | 釣具店で販売。 | ![]() (手紙を受け取った後に利用可能) | |
イリジウムの釣竿 | ![]() |
釣りエサと釣り具を使用することができます。 | 釣具店で販売。 | ![]() (手紙を受け取った後に利用可能) |
釣りスキル
釣りスキルは、魚、ゴミ、海草、緑の藻または白い藻を釣竿で釣り上げたりカニかごで捕獲したりすると上昇します。
スキルレベルが上がる度に釣竿の熟練度が+1され、捕獲バーの大きさと魚の最小サイズ (in/cm) が上昇し、魚が食い付くまでの時間の最大値が短縮されます。釣りスキルが高くなると、(シルバー品質やゴールド品質など) 品質の高い魚が釣れる確率が高くなります。
レベル 1 | レベル 2 | レベル 3 | レベル 4 | レベル 5 | |
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クラフトできるレシピ: | クラフトできるレシピ: | クラフト / 料理 レシピ: | クラフトできるレシピ: | 特化職を選択: | |
キャスティングの距離が1マス伸びる | ![]()
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レベル 6 | レベル 7 | レベル 8 | レベル 9 | レベル 10 | |
クラフトできるレシピ: | クラフトできるレシピ: | クラフトできるレシピ: | クラフトできるレシピ: | 釣り人: | 漁師: |
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経験値
魚を釣り上げたときに得られる経験値は以下のとおりです:[4]
XP=(魚の品質 + 1) × 3 + (魚の難易度(魚の種類に応じて5〜110) / 3)
さらに、宝箱を入手した場合は2.2倍、パーフェクトだった場合は2.4倍、伝説の魚だった場合は5倍になります。例として、普通品質のイワシ(難易度30)は、(0+1)×3 + (30/3) = 13ポイントの経験値になります。
カニかごは、捕獲したアイテムを取り出したときに(何が捕れたかに関わりなく)5ポイントの経験値を得ます。
釣竿でゴミを釣り上げたときは3ポイントの経験値になります。藻や海草も3ポイントです。
レベルアップに必要な経験値は他のスキルと同じです:
レベル | 経験値 | 普通品質のイワシ換算 | ゴールド品質のレジェンド換算 (最高経験値の魚) | カニかごでの捕獲数換算 |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 8 | 1 | 20* |
2 | 380 | 30 | 2 | 76 |
3 | 770 | 60 | 4 | 154 |
4 | 1300 | 100 | 6 | 260 |
5 | 2150 | 166 | 10 | 430 |
6 | 3300 | 254 | 15 | 660 |
7 | 4800 | 370 | 22 | 960 |
8 | 6900 | 531 | 31 | 1380 |
9 | 10000 | 770 | 45 | 2000 |
10 | 15000 | 1154 | 67 | 3000 |
*Note: The first level of fishing cannot normally be completed with Crab Pots, because the player does not have access to bait until level 2. If, however, the player befriends Linus, his four heart cutscene will give the recipe for Wild Bait, which can be used to bait crab pots at any Fishing Skill level.
In addition, three crab pots can be earned at any Fishing Level by completing the カニかごバンドル (水槽). Completing the bundle without playing the fishing mini-game (or using crab pots) requires 4 fish foraged from the beach and 1 crab obtained by killing crabs in the mines.
Note that an alternative method of gaining Fishing XP is by using Fish Ponds.
食べもの
ある種の料理は一時的に釣りレベルを増加させます。
画像 | 名前 | 説明 | 材料 | 回復効果 | 効果 | 効果時間 | レシピ入手 | 売値 | |||
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クラムチャウダー | 海でさむい夜をすごしたあとは、これでからだをあたためるのが一番。 | ![]() ![]() |
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おさかな定食 | 海風が冷たくても、これを食べればあたたまる。 | ![]() ![]() |
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エスカルゴ | カタツムリをバターでカンペキにソテーした一皿。 | ![]() ![]() |
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魚のシチュー | まるで海のようなにおいがするが、味はおいしい。 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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フィッシュタコス | おいしそうなにおいがする。 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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ロブスターのビスク | ウィリーの家に代々伝わるヒミツのスープ。絶妙な味がする。 | ![]() ![]() |
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メープルバー | 上にメープルシロップがかかったあま~いドーナツ。 | ![]() ![]() ![]() |
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海の泡プリン | このブリニープリンは、本当にあなたを海洋の考え方に導いてくれます! | ![]() ![]() ![]() |
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エビのカクテル | 獲れたてのエビを使った豪華な前菜。 | ![]() ![]() ![]() |
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マスのスープ | とてもしょっぱい。 | ![]() ![]() |
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宝箱
釣りミニゲームの最中、水深表示の内側にときどき宝箱が現れることがあります。宝箱には独立した進捗バーがあり、宝箱アイコンを緑色の捕獲バーの中にキープすると進めることができます。宝箱を取ると、魚が釣れた後にランダムでボーナスアイテムを獲得できます。魚が逃げると宝箱も逃してしまいます。
宝箱が見つかる基本確率は15%です。マグネット (+15%) やお宝キャッチャー (+5%)、海賊の特化職 (+15%) によって合計50%まで確率を上げることができます。さらに、その日の運勢によって+(幸運値 / 2.0)
だけ上昇します。
Multiple items can be found in the same treasure chest. The chance of finding one item is 60%; two items is 24%; three items is 10%; four or more items is 6%. If multiple items appear in a chest, the same item can appear in multiple slots. The number of items specified in the table is the number that can appear in a single stack (e.g., at most one lost book appears in a stack, but two lost books are possible if each appears in a different stack).
Luck has a small effect on a treasure chest's contents. Daily Luck slightly increases the chances that various special items appear (as indicated by ≈ in the following table). A Luck buff can increase the number of items in a stack (specifically, it increases the chance that a stack of resources or geodes will double in size). A luck buff also allows better rings to appear (Magnet Ring instead of Small Magnet Ring and Glow Ring instead of Small Glow Ring).
The following is a list of all items that can be found inside Treasure Chests.[5] The "Chance" column provides the probability per treasure chest that the item will appear, if all requirements for the item are met.
アイテム | 宝箱に入っている数 | 必要な釣りレベル | 他の条件 |
---|---|---|---|
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1 | 2 | |
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1-2 | 最大距離でキャスティングする必要あり | |
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1-24 | 最大距離かその1マス手前までキャスティングする必要あり | |
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1-24 | ||
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1-24 | ||
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1-24 | ||
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1-24 | ||
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1-24 | ||
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1 | 6 | 最大距離かその1マス手前までキャスティングする必要あり |
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1-15 | ||
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1 | 紛失図書を1つ以上見つけていて、かつまだ見つかっていない本がある場合のみ | |
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1 | 2 | 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ |
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1 | 2 | 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ |
![]() |
1-2 | 2 | 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ |
![]() |
1 | 2 | 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ |
![]() |
1 | 2 | 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ |
![]() |
1 | 2 | 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ |
![]() |
1 | 2 | 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ |
![]() |
1 | 2 | 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ |
![]() |
1 | 2 | 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ |
![]() |
1 | 2 | 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ |
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1 | 2 | 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ |
![]() |
1 | 2 | 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ |
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1 | 2 | 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ |
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1 | 2 | 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ |
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1 | 2 | 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ |
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1 | 2 | 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ |
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1 | 2 | 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ |
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1 | 2 | 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ |
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1 | 2 | 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ |
![]() |
1 | 2 | 発掘品を1つ以上見つけている場合のみ |
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1 | 2 | |
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1 | 2 | |
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1-6 | ||
![]() |
1-6 | ||
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1-6 | 最大距離かその1マス手前までキャスティングする必要あり | |
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1-4 | 2 | 最大距離かその1マス手前までキャスティングする必要あり |
![]() |
1-4 | 2 | 最大距離かその1マス手前までキャスティングする必要あり |
![]() |
1-4 | 2 | 最大距離かその1マス手前までキャスティングする必要あり |
![]() |
1-4 | 2 | |
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1-4 | 2 | |
![]() |
1-4 | 2 | |
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1-4 | 2 | |
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1-4 | 2 | |
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1-4 | 2 | |
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1-2 | 2 | |
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1 | 6 | |
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1-3 | ||
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1 | 2 | |
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1 | 2 | |
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1 | 2 | |
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1 | 2 | |
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1 | 2 | |
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1 | 2 | |
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1 | 2 | |
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1 | 2 | |
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1 | 2 | |
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1 | 2 | |
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1 | 2 | |
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1 | 2 | |
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1 | 2 | |
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1 | 2 | |
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1 | 2 | |
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1 | 2 | |
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1 | 2 | |
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1 | 2 | |
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1 | 2 | |
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1 | 2 | |
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1 | 2 |
実績
釣りに関連する実績は4つあります。
Bugs
- On iOS, there is a bug that alters most the Fishing Zone at most locations. The fishing zone is effectively calculated as if your bobber were located one tile northwest of its actual location. Therefore, casts to the south and east typically have a lower zone than they should; casts to the north and west typically have a better zone. This bug affects fish size/quality and treasure chest contents, but it does not affect the locations where Legendary Fish can be caught.
- It is unknown whether this bug affects all mobile platforms or is iOS-specific.
References
- ↑ The fishing zone is calculated by the function FishingRod::distanceToLand; the value is assigned to the variable clearWaterDistance.
- ↑ The fish size and quality are determined by the functions FishingRod::startMinigameEndFunction, BobberBar::BobberBar, BobberBar::update, and FishingRod::doPullFishFromWater.
- ↑ The effects of bubbles on fishing bite times is handled in FishingRod::DoFunction, specifically at if (location.fishSplashPoint != null). The effect of bubbles on fish type is also in FishingRod::doFunction in the call to location.getFish, where the argument waterDepth is set to clearWaterDistance + (splashPoint ? 1 : 0).
- ↑ See Tools/FishingRod::doPullFishFromWater in the game code.
- ↑ The contents of a treasure chest are determined by FishingRod::openTreasureMenuEndFunction. The PHP code used to calculate the chances of finding specific treasure can be found on github.
更新履歴
スキル & ステータス | |
---|---|
スキル | 農業 • 採鉱 • 採取 • 釣り • 戦闘 |
ステータス | 攻撃 • クリティカル威力 • 防御 • 無効 • 幸運 • 引きつける範囲 • 速度 • 重さ |