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農業

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農業牧場作物を植える、育てる、収穫するまたは牧場の動物を世話することに関連するスキルです。ゲームの主な収入源のひとつであり、料理用の食材を手に入れる多くの手段でもあります。

Farming Skill Icon.png 農業スキル

農業スキルレベルは、ポーズメニューのスキルタブで確認できます。レベルは、クワジョウロにそれぞれ+1の熟練度を与えます。これにより、道具を使用する際のエネルギー消費量が軽減されます。 高い農業スキルはまた、高品質の作物を得る確率を増やします。

レベルは、作物を収穫したり、家畜をなでたり、ウシやヤギからミルクを採ったり、ヒツジから刈り取りをしたり、家畜小屋や小屋の中で畜産物(タマゴ、アヒルのハネ、ウール、ウサギの足)を拾ったりすることで得られます。

レベル 1 レベル 2 レベル 3 レベル 4 レベル 5
クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: クラフト / 料理レシピ: クラフトできるレシピ: 特化職を選択:
Scarecrow.png カカシ

Basic Fertilizer.png きほんの肥料

Mayonnaise Machine.png マヨネーズマシン

Stone Fence.png 石の柵

Sprinkler.png スプリンクラー

Bee House.png ハチの巣箱

Speed-Gro.png グングンノビール

Farmer's Lunch.png 牧場主のランチ

Preserves Jar.png 保存ジャー

Basic Retaining Soil.png きほんの保水土

Iron Fence.png 鉄の柵

Rancher.png 動物飼育者
動物アイテムの売値が20%上がる。
Tiller.png 耕作者
作物の売値が10%上がる。
レベル 6 レベル 7 レベル 8 レベル 9 レベル 10
クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: クラフトできるレシピ: 動物飼育者: 耕作者:

Cheese Press.png チーズプレス

Hardwood Fence.png 堅い木の柵

Quality Sprinkler.png 高品質スプリンクラー

Loom.png 織り機

Quality Retaining Soil.png 高級な保水土

Oil Maker.png オイルメーカー

Keg.png 醸造ダル

Deluxe Speed-Gro.png グングンノビールデラックス

Seed Maker.png タネ製造マシン

Iridium Sprinkler.png イリジウム製スプリンクラー

Quality Fertilizer.png 高級な肥料

Coopmaster.png トリ小屋の達人
トリ小屋の動物と早く仲良くなれます。
ふ卵にかかる時間が半分になります。
Artisan.png 職人
加工品(ワイン、チーズ、オイルなど)の売値が40%上がる。
(実際のところオイルは職人の特化職の恩恵を受けないことに注意)
Shepherd.png 羊飼い
動物小屋の動物と早く仲良くなれます。
ヒツジが早くウールを産出します。
Agriculturist.png 農業者
作物の成長速度が10%上がる。


作物の品質比

作物の品質は植えられたときではなく、収穫された時に決定されます。収穫時に複数得られる作物の場合(例えばコーヒー豆ブルーベリークランベリー)、普通の肥料および高級な肥料は最初に収穫した時の作物にのみ影響します。

初めに、ゲームがゴールド品質の抽選に成功するとそれを行い、そうでなければシルバー品質の抽選を行います。両者とも失敗した場合、通常品質の作物になります。品質は肥料の使用にも影響されます。

ゴールド品質の作物(肥料を使用していない)を見つけるための基本的な公式は、1農業レベルごとで1%に2%が加算されていき、レベル10では最大21%です。 シルバー品質の作物を見つけるための基本的な公式は、1レベルごとで2%に4%が加算され、レベル10で最大42%です。シルバー品質の作物の抽選を行う前に、ゲームはまずゴールド品質の作物の抽選をしなければなりませんが、そうなるとシルバー品質の可能性はわずかに低下します。以下の表は、作物の各品質を収穫する確率を示しています。

普通の土

農業レベル 普通品質 シルバー品質 ゴールド品質 平均価格
0 97% 2% 1% 1.01
1 91% 6% 3% 1.03
2 85% 10% 5% 1.05
3 80% 13% 7% 1.07
4 75% 16% 9% 1.09
5 69% 20% 11% 1.10
6 64% 23% 13% 1.12
7 60% 25% 15% 1.14
8 55% 28% 17% 1.16
9 50% 31% 19% 1.17
10 46% 33% 21% 1.19
11 42% 35% 23% 1.20
12 38% 37% 25% 1.22
13 34% 39% 27% 1.23


肥料をまいた土

農業レベル 普通品質 シルバー品質 ゴールド品質 平均価格
0 88% 8% 4% 1.04
1 77% 15% 8% 1.08
2 68% 20% 12% 1.11
3 59% 26% 15% 1.14
4 50% 31% 19% 1.17
5 42% 35% 23% 1.20
6 35% 39% 26% 1.23
7 28% 42% 30% 1.25
8 22% 44% 34% 1.28
9 16% 47% 37% 1.30
10 15% 44% 41% 1.32
11 14% 41% 45% 1.33
12 13% 39% 48% 1.34
13 12% 36% 52% 1.35


高級な肥料をまいた土

農業レベル 普通品質 シルバー品質 ゴールド品質 平均価格
0 78% 14% 8% 1.07
1 64% 23% 13% 1.12
2 52% 30% 18% 1.17
3 40% 36% 24% 1.21
4 30% 41% 29% 1.25
5 21% 45% 34% 1.28
6 15% 45% 40% 1.31
7 14% 41% 45% 1.33
8 13% 37% 50% 1.34
9 11% 33% 56% 1.36
10 10% 29% 61% 1.38
11 9% 25% 66% 1.39
12 7% 21% 72% 1.41
13 6% 17% 77% 1.43


完全な数式

詳細 
作物がゴールド品質である確率は、農業レベルと肥料の質の両方に比例します。つまり、同じ質の肥料の場合は各レベル、同じ農業レベルの場合はそれぞれの肥料の質と同じ確率で確率が上がります。ゲームのコードで使用される式は次のとおりです。

P(ゴールド) = 0.01 + 0.2 * (lvl/10 + q * (lvl+2)/12)

ここではlvlは農業レベル、qは肥料の質を表します。ゲームでは普通の土は0、肥料をまいた土は1、高級な肥料をまいた土は2となっています。これを書き換えて、lvlまたはqを「独立変数」として分離することができます。

P(ゴールド) = (1+2*lvl)/100 + q * (lvl+2)/60
P(ゴールド) = (3+10*q)/300 + lvl * (6+5*q)/300

作物がシルバー品質である確率は、実際にはゴールド品質である確率の2倍ですが、75%までと上限があります。以下のとおりです。

P(シルバー | ゴールドでない) = MIN(2*P(ゴールド), 0.75)

しかし、時には作物がゴールド品質であるため、作物がシルバー品質であるという本当の確率は少し低くなります。

P(シルバー) = MIN(2*P(ゴールド),0.75) * (1-P(ゴールド))

間接的には、上の表の75%の上限を実際に見る事ができます。ゴールド作物の確率が37.5%の閾値を越えたら、実際にシルバー作物の確率が下がることに気づきましょう。

最後に、作物が普通品質である確率は、シルバー品質でもゴールド品質でもない確率と同じです。どちらでもないため、式は簡易なものになります。

P(普通) = 1 - P(シルバー) - P(ゴールド)

経験値ポイント

作物の収穫から得られる経験の量は作物ごとに異なり、より成長が遅いまたはより高価な作物ほど、収穫に際してより多くの経験値が入ります。ブルーベリークランベリージャガイモなど、収穫ごとにアイテムが複数手に入る作物は、ひとつの作物の経験値のみ与えられ、複数手に入ったアイテムによる更なる経験値は入りません。

動物をなでたり、ウシやヤギからミルクを採ったり、羊から毛を刈り取ったり、小屋の中で畜産物を拾う事で、5経験値が入ります。(トリュフを拾っても入るのは農業経験値ではなく採取の経験値です。)

レベル0からレベル1に農業レベルがアップするには、12個のパースニップ、または8個のポテト、または5個のカリフラワーが必要です。 レベル0から2までは、約48個のパースニップ、または28個のジャガイモ、または17個のカリフラワーが必要です。

作物 XP
Coffee Bean.png コーヒー豆 4
Tulip.png チューリップ 7
Unmilled Rice.png 玄米 7
Parsnip.png パースニップ 8
Green Bean.png サヤエンドウ 9
Blue Jazz.png ブルージャズ 10
Garlic.png ニンニク 12
Potato.png ジャガイモ 14
Kale.png ケール 17
Strawberry.png イチゴ 18
Cauliflower.png カリフラワー 23
Rhubarb.png ルバーブ 26
Ancient Fruit.png 古代のフルーツ 38
Cactus Fruit.png サボテンフルーツ 14
作物 XP
Coffee Bean.png コーヒー豆 4
Hops.png ホップ 6
Wheat.png コムギ 6
Hot Pepper.png トウガラシ 9
Blueberry.png ブルーベリー 10
Corn.png トウモロコシ 10
Tomato.png トマト 12
Sunflower.png ヒマワリ 14
Radish.png ラディッシュ 15
Summer Spangle.png サマースパングル 15
Poppy.png ポピー 20
Melon.png メロン 27
Red Cabbage.png 赤キャベツ 28
Starfruit.png スターフルーツ 44
Ancient Fruit.png 古代のフルーツ 38
Cactus Fruit.png サボテンフルーツ 14
作物 XP
Wheat.png コムギ 6
Corn.png トウモロコシ 10
Eggplant.png ナス 12
Bok Choy.png チンゲンサイ 14
Cranberries.png クランベリー 14
Grape.png ブドウ 14
Sunflower.png ヒマワリ 14
Beet.png ビーツ 16
Amaranth.png アマランサス 21
Artichoke.png アーティチョーク 22
Yam.png サツマイモ 22
Fairy Rose.png フェアリーローズ 29
Pumpkin.png カボチャ 31
Ancient Fruit.png 古代のフルーツ 38
Sweet Gem Berry.png スイートジェムベリー 64
Cactus Fruit.png サボテンフルーツ 14

経験値は、XP=||16×ln(0.018×PRICE + 1)||という式を使用して計算されます。ここで、PRICEは作物の基本売値です(ObjectInformation.xnb)にリストされています)。 シルバーまたはゴールド品質の作物は、普通品質の作物より多くの経験値を付与しません。

農場で栽培された採取可能な植物を収穫することは、農業経験値ではなく、1植物当たり3採取経験値としてカウントされます。

収穫時にすぐに経験値レベルは上がりますが、「レベルアップ」のウィンドウは寝るまで表示されません。

Lvl パースニップ総収穫数 経験値
1 13 100
2 48 380
3 97 770
4 163 1300
5 269 2150
6 413 3300
7 600 4800
8 863 6900
9 1250 10000
10 1875 15000

食べ物

特定の料理は一時的に農業レベルを上昇させます。

画像 名前 説明 材料 回復効果 効果 効果時間 レシピ入手 売値
Complete Breakfast.png
朝食セット これを食べれば、世界におはようを言う準備は万端! Fried Egg.png 目玉焼き(1)Milk.png ミルク(1)Hashbrowns.png ハッシュドポテト(1)Pancakes.png パンケーキ(1) Energy.png 200
Health.png 90
Farming.png 農業(+2)

Max Energy.png 最大エナジー (+50)

Time Icon.png 7分

Cooking Channel.png ソースの女王
2年目 春 21日

Gold.png350g
Hashbrowns.png
ハッシュドポテト キツネ色でカリッとおいしい! Potato.png ジャガイモ(1)Oil.png オイル(1) Energy.png 90
Health.png 40
Farming.png 農業(+1) Time Icon.png 5分35秒

Cooking Channel.png ソースの女王
2年目 春 14日

Gus Icon.png スタードロップサルーンからGold.png50g

Gold.png120g
Pepper Poppers.png
揚げトウガラシ トウガラシにチーズをつめ、パン粉をまぶして揚げたもの。 Hot Pepper.png トウガラシ(1)Cheese.png チーズ(1) Energy.png 130
Health.png 58
Farming.png 農業(+2)Speed.png 速度(+1) Time Icon.png 7分

Shane Icon.png シェーン(手紙 - 3+ HeartIconLarge.png

Gold.png200g
Tom Kha Soup.png
トムカーガイ 絶妙な風味がたまらない! Coconut.png ココナッツ(1)Shrimp.png エビ(1)Common Mushroom.png マッシュルーム(1) Energy.png 175
Health.png 78
Farming.png 農業(+2)

Max Energy.png 最大エナジー (+30)

Time Icon.png 7分

Sandy Icon.png サンディ(手紙 - 7+ HeartIconLarge.png

Gold.png250g
Farmer's Lunch.png
牧場主のランチ 腹が減っては仕事はできぬ。 Omelet.png オムレツ(1)Parsnip.png パースニップ(1) Energy.png 200
Health.png 90
Farming.png 農業(+3) Time Icon.png 5分35秒 Farming Skill Icon.png 農業 レベル 3 Gold.png150g
Maple Bar.png
メープルバー 上にメープルシロップがかかったあま~いドーナツ。 Maple Syrup.png メープルシロップ(1)Sugar.png 砂糖(1)Wheat Flour.png コムギ粉(1) Energy.png 225
Health.png 101
Farming.png 農業(+1)Fishing.png 釣り(+1)Mining.png 採鉱(+1) Time Icon.png 16分47秒

Cooking Channel.png ソースの女王
2年目 夏 14日

Gold.png300g

作物

更新履歴

  • 1.0: 初登場。
  • 1.1: 動物飼育者のボーナスを10%から20%に引き上げ、職人は加工品の売値を50%から40%に引き下げました。
  • 1.2: 農業レベルが、レベル10より前の時の作物収穫量に影響を与えるようになりました。
  • 1.3: カマで収獲したときに経験値がきちんと付与されないバグを修正しました。